Il client iOS è costruito in Swift, con la home screen organizzata attorno a un feed eventi veloce: un campo di ricerca, una striscia di date orizzontale, un menu a discesa per categoria e chip di tag, seguiti da una sezione a scelta della redazione e una sezione "consigliati per te" guidata dagli interessi che un utente seleziona durante l'onboarding. Il filtraggio è progettato per sembrare istantaneo — categoria e data restringono il feed sui risultati memorizzati in cache localmente prima, poi si riconciliano con il backend in background, così la lista non lampeggia mai bianca mentre una richiesta è in volo. Le schede degli eventi portano un'etichetta venue e un badge esaurito così l'utente può valutare a colpo d'occhio prima di toccare.
La pagina di dettaglio evento è dove la scoperta si trasforma in intenzione: risponde a restrizioni di età, condizioni speciali, data e orario approssimativo, costo e venue, poi riduce la decisione a una singola azione di prenotazione. Il flusso di prenotazione si passa al backend Symfony, che riserva l'inventario ed elabora il pagamento prima di emettere il biglietto. Le stesse schermate fanno parte dell'ingegneria iOS e Android che svolgiamo per clienti statunitensi ed europei, con le build iOS e Android portate avanti in sincronia così una funzionalità arriva su entrambi gli store nello stesso release train anziché divergere.