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Sporternährung · Mobile App
Discovery-Phase für die mobile App von KultLab, einer Handelskette für Sporternährung in Sibirien: Research, Anforderungen und ein komplettes Paket aus Dokumentation und Prototypen, bereit für die Entwicklung. Tools: Figma und Confluence.

KultLab ist eine Handelskette für Sporternährung in Sibirien. Das Unternehmen plante den Start einer eigenen mobilen App und beauftragte uns mit einer Discovery-Phase: Das digitale Produkt sollte vor Entwicklungsbeginn konzipiert werden, damit das Entwicklerteam eine klare, durchdachte Spezifikation erhält, statt die Oberfläche nebenbei zusammenzubauen.
Ziel der Discovery ist es, Unsicherheit und das Risiko teurer Nacharbeiten zu verringern. In dieser Phase haben wir Analysen durchgeführt, Anforderungen gesammelt und ein vollständiges Dokumentationspaket erstellt: detaillierte Wireframes, User Stories, interaktive Prototypen in Figma und eine Beschreibung der Logik in Confluence.
Ohne ausgearbeitetes Design und klare Anforderungen in die Entwicklung zu starten, heißt Nacharbeiten, Terminverzug und Budgetüberschreitungen in Kauf zu nehmen. Die Kette betreibt mehrere Filialen mit jeweils eigenem Lagerbestand. Die App brauchte daher eine transparente Verfügbarkeitslogik und die Möglichkeit, in der Filiale zu kaufen, in der der Artikel vorrätig ist.
Eine weitere Aufgabe bestand darin, Katalog und Startbildschirm so zu gestalten, dass sie Nutzer aktivieren (Aktionen, Bestseller, Banner), und den korrekten Umgang mit personenbezogenen Daten gemäß dem geltenden Datenschutzrecht von Anfang an einzuplanen.
Wir haben die Arbeit als klassische Discovery-Phase aufgesetzt: zuerst Analyse und Anforderungserhebung, dann Nutzerszenarien (User Stories), Wireframes und interaktive Prototypen. Logik und Dokumentation wurden in Confluence geführt, die visuelle Ebene und klickbare Prototypen in Figma.
Besonderes Augenmerk galt den anspruchsvollen Stellen: der Bestandslogik je Filiale, dem Kaufprozess über verschiedene Filialen hinweg und der Speicherarchitektur für personenbezogene Daten. Am Ende erhielt der Kunde ein übergabefertiges Paket für die Entwicklung ohne „weiße Flecken“.
Anmelde- und Registrierungsbildschirme
Strukturierter Sporternährungskatalog mit Suche und Produktkarten
Bereiche „Aktionen“ und „Bestseller“ mit kuratierten Produkten zur Aktivierung
Bestandslogik über die Filialen der Kette und Kauf in der passenden Filiale
Varianten von Bannern und Aktionsblöcken auf dem Startbildschirm
Speicherarchitektur für personenbezogene Daten gemäß den gesetzlichen Anforderungen

Der zentrale Screen der App bündelt die Navigation im Shop: eine Produktsuche, große Schnellzugriffskacheln „Aktionen“ und „Bestseller“ mit Artikelanzahl sowie einen Produkt-Feed mit Link zum Katalog.
Produktkarten zeigen Bild, Name, Bewertung, Geschmack und Preis, während die Badges „HIT“, „SALE“ und „POPULAR“ Prioritätsartikel hervorheben und zum Kauf anregen.

Ein separater Frame zeigt die Struktur des Startbildschirms ohne Umgebung: Suche, zwei Akzentblöcke „Aktionen“ und „Bestseller“ und ein Raster aus Produktkarten im Bereich „Produkte“.
Diese Anordnung legt die visuelle Hierarchie fest, zuerst Promo und Navigation, dann der Katalog, und dient als Referenzlayout für die spätere Entwicklung.

Eine Variante des Startbildschirms mit Werbebanner-Karussell: eine Karte für ein Aktionsprodukt mit altem und neuem Preis, Pfeil zum Weiterblättern und Slide-Indikator.
Unter dem Banner folgt derselbe Produkt-Feed mit Karten und Badges. So hält die Discovery unterschiedliche Aktivierungsszenarien schon vor Entwicklungsbeginn fest.
Eine Discovery-Phase ist strukturierte Produktkonzeption, bevor die erste Codezeile geschrieben wird. Für die App einer Kette mit mehreren Filialen und komplexer Verfügbarkeitslogik ist das besonders wichtig: Ein Architekturfehler zu Beginn führt mitten in der Entwicklung zu teurem Refactoring.
Discovery-Phase abgeschlossen: Analyse von Markt, Wettbewerb und Zielgruppe.
Detaillierte Wireframes der ersten Screens: Login und Katalog mit Bannervarianten.
User Stories beschrieben, darunter der Kauf in verschiedenen Filialen je nach Lagerbestand.
Kaufprozess über mehrere Filialen konzipiert: Kunden sehen den aktuellen Bestand in jeder Filiale der Kette.
Login- und Katalog-Screens mit Bannervarianten in Figma ausgearbeitet.
Ergebnis: eine Grundlage für den Entwicklungsstart mit Dokumentation in Confluence und Prototypen in Figma.
Schon in der Discovery haben wir eine Speicherarchitektur für personenbezogene Daten festgelegt, die den Anforderungen der Rechtsordnung des Kunden entspricht. So kann das Entwicklerteam die App von Anfang an nach den richtigen Regeln bauen, statt Speicher und Datenflüsse nach dem Launch umzubauen.
Im Rahmen der Discovery wurde konzipiert, wie personenbezogene Nutzerdaten (Name, Telefonnummer, Lieferadresse) gespeichert und verarbeitet werden. Das Modell sieht eine lokal gehostete Datenspeicherung und einen minimalen Feldumfang nach dem Prinzip der Datenminimierung vor.
Die App ist auf die gesetzlichen Pflichten des Kunden im Umgang mit personenbezogenen Daten ausgelegt: Einwilligung der Nutzer zur Verarbeitung, Datenschutzerklärung, Speicherung auf lokal gehosteten Servern und rollenbasierter Zugriff. Verantwortlicher für die Datenverarbeitung ist der Kunde.
Anforderungen vor dem Code auszuarbeiten senkt rechtliche und produktbezogene Risiken: Bestand je Filiale, Käufe in verschiedenen Filialen und der Umgang mit personenbezogenen Daten sind in Confluence dokumentiert und durch Figma-Prototypen untermauert.
Erzählen Sie uns von Ihrem Produkt, und wir konzipieren es mit Ihnen vor Entwicklungsbeginn, mit klaren Anforderungen, Prototypen und Dokumentation. Lassen Sie uns besprechen, wie eine Discovery-Phase die Risiken Ihres Projekts senkt.
Discovery ist die Phase der Produktkonzeption vor Entwicklungsbeginn: Interviews mit dem Auftraggeber, Analyse der Nutzerszenarien, Konzeption von Architektur und Oberflächen, Prototypen und technische Dokumentation. Das Ergebnis ist eine klare Spezifikation samt Prototypen, mit denen die Entwicklung sofort starten kann.
Der Auftraggeber erhält User Stories, ein Architekturdiagramm der App und das Datenmodell, klickbare Prototypen der wichtigsten Screens (Figma), Dokumentation in Confluence sowie eine Einschätzung von Komplexität und Risiken. Mit diesem Paket kann die Entwicklung ohne erneutes Briefing der Entwickler beginnen.
In der Discovery für KultLab wurde ein Kaufprozess konzipiert, der die Lagerbestände der verschiedenen Filialen berücksichtigt. Nutzer sehen die aktuelle Verfügbarkeit in der nächstgelegenen oder jeder anderen Filiale, können den Artikel in den Warenkorb legen oder eine andere Filiale mit Vorrat wählen. So sind Bestellungen nicht vorrätiger Artikel ausgeschlossen.
Die Kosten für die Behebung eines Architekturfehlers steigen mit jeder Entwicklungsphase. In der Discovery dauert eine Korrektur Stunden und kostet minimal; nach Entwicklungsbeginn Tage und Refactoring; nach dem Release Wochen und Überarbeitung. Die typische Dauer einer Discovery für eine mobile App liegt bei 2–6 Wochen.
Das hängt von der Komplexität der Geschäftslogik und der Verfügbarkeit des Auftraggebers für Abstimmungen ab. Typischer Rahmen: 2–4 Wochen für eine einzelne App. Das ist keine Garantie für ein konkretes Projekt; die tatsächlichen Fristen werden im Briefing vereinbart.
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