Producto con Kotlin 2.x + Compose
Funcionalidades nuevas y apps completas con Kotlin 2.x y el compilador K2, Jetpack Compose con modo strong-skipping, Material 3 con color dinámico, Hilt DI, persistencia con Room/DataStore, Coroutines + StateFlow.
Servicios
Desarrollo de apps Android nativas con Kotlin 2.x y Jetpack Compose para productos de consumo y B2B dirigidos a teléfonos, tabletas, plegables, Wear OS y Android Auto. Proyectos Android de alcance cerrado escalonados según la ambición: un MVP desde $3,500 en 4–8 semanas, una app de producción desde $5,800, un producto completo desde $9,200 y una app compleja desde $11,500. Entregamos paquetes listos para publicar en Google Play que superan la revisión de Data Safety en el primer envío y gestionamos la actualización anual de targetSdk. Precios todo incluido en USD, jornada CET con solapamiento de 9:00–13:00 ET, alineado con el RGPD por defecto.
Alineado con el RGPD · preparado para ISO 27001 · SOC 2 Type II en curso · apto para HIPAA · CCPA contemplada · jornada CET con solapamiento de 9:00–13:00 ET
Android es donde está el volumen global y donde la política de Google Play se endurece cada año. El formulario de Data Safety debe coincidir con el comportamiento real de los SDK o la ficha se retira. La eliminación de cuenta es obligatoria dentro de la app y desde la web. El targetSdk debe seguir la última versión en un plazo de un año o las nuevas instalaciones se detienen. Los tipos de servicio en primer plano de Android 14+ rompieron a una generación de apps que funcionaban bien en Android 13. La DMA de la UE abrió User Choice Billing y la distribución alternativa en las categorías que Google se vio obligada a abrir. Desarrollamos apps Android que sobreviven a todo esto: Kotlin 2.x con el compilador K2, interfaz Compose-first, Baseline Profiles para el arranque en frío y un formulario de Data Safety que es realmente exacto. El alcance y el precio se fijan todo incluido en USD antes de escribir una sola línea de código. Véalo en la práctica en nuestro caso de éxito Refactoring xRouten.
Funcionalidades nuevas y apps completas con Kotlin 2.x y el compilador K2, Jetpack Compose con modo strong-skipping, Material 3 con color dinámico, Hilt DI, persistencia con Room/DataStore, Coroutines + StateFlow.
Formulario de Data Safety auditado frente a los SDK reales, eliminación de cuenta dentro de la app y en la web, tipos de servicio en primer plano declarados correctamente, permisos restringidos justificados y fallos del Pre-Launch Report corregidos antes del lanzamiento.
Play Billing Library 7.x con suscripciones de plan base/oferta, flujos de consentimiento ante cambios de precio, piloto de EU User Choice Billing donde proceda y APK de distribución alternativa para las categorías relevantes de la DMA.
De Java a Kotlin, de XML Views a Compose, de RxJava a Coroutines, de AsyncTask/Loader a ViewModel + StateFlow, de SupportLibrary a AndroidX, de Gradle Groovy a Kotlin DSL con version catalogs.
Macrobenchmark y Microbenchmark, Baseline Profiles generados en cada versión, arranque en frío por debajo de 500 ms en dispositivos de la clase del Pixel 6a, trazas de Perfetto para detectar tirones y R8 en modo completo con reglas keep adecuadas.
Wear OS 4/5 con Compose for Wear, Tiles y Complications, apps de Android Auto + Automotive OS, continuidad en plegables con WindowSizeClass y nivel de calidad de pantalla grande para Play Store.
Semana 1: auditoría del grafo de módulos existente (o definición del alcance), elección de targetSdk/minSdk, análisis de brechas con la política de Google Play (Data Safety, eliminación de cuenta, permisos) y redacción de la línea base.
Semanas 2–3: grafo de módulos, Gradle KTS + version catalog, Hilt + grafo de DI, CI en GitHub Actions con Fastlane supply, track interno de Play y Crashlytics + Performance Monitoring conectados.
Sprints de dos semanas, build en el track interno de Play cada viernes, demo semanal, revisión de Crashlytics + Pre-Launch Report cada lunes y formulario de Data Safety recomprobado con la lista de SDK en cada sprint.
Despliegue escalonado en Play Console (1 % → 5 → 20 → 100), Android Vitals monitorizado para la tasa de ANR y de fallos, ruta de hotfix probada, retrospectiva y vuelta a la cadencia.
La opción habitual para la mayoría de las marcas. Alcance cerrado, precio cerrado, todo incluido en USD. Desde un MVP desde $3,500 en 4–8 semanas hasta una app compleja desde $11,500, definidos y aprobados antes de escribir una sola línea de código.
Tras el lanzamiento, el mismo squad sigue entregando sobre un backlog continuo (funcionalidades nuevas, factores de forma y mantenimiento de la política de Play), con alcance cerrado por sprint o como un equipo Android dedicado a más largo plazo, sin renegociar el contrato.
Uno o dos ingenieros Android sénior integrados en su equipo mediante ampliación de equipos (staff augmentation) —sus standups, su revisión de código, su proceso de lanzamiento— cuando necesita capacidad y no un proyecto llave en mano.
Todas las colaboraciones incluyen NDA, DPA y cesión íntegra de la propiedad intelectual firmados antes del arranque. Jornada CET con solapamiento de 9:00–13:00 ET para fundadores de EE. UU.
La mayoría de las agencias se reservan la cifra para una llamada comercial. A continuación figuran formatos de referencia para distintos niveles de ambición del producto; la cifra exacta la indicamos tras una evaluación gratuita del alcance. Los proyectos Android son de alcance cerrado y todo incluido, presupuestados en USD, sin recargo por intermediación, sin sobrecostes por herramientas y sin tarifas ocultas. Usted ve el presupuesto desglosado antes de escribir una sola línea de código y lo aprueba.
MVP
desde $3,500
4–8 semanas · un flujo principal
Su primera app Android funcional. Un flujo de usuario principal con Kotlin 2.x y Jetpack Compose, interfaz Material 3, analítica de eventos y una publicación en Google Play con un formulario de Data Safety que supera la revisión.
Normal
desde $5,800
app de producción
Una app de producción para usuarios reales. Varias funcionalidades, integración con el backend, persistencia offline con Room/DataStore, analítica y Crashlytics, y una publicación escalonada en Google Play.
Optimum
desde $9,200
producto completo
Un producto completo en varias superficies. Múltiples módulos de funcionalidades, roles de usuario, integraciones externas, CI/CD con Fastlane y QA de dispositivos en toda la matriz Android, incluidas tabletas y plegables.
Avanzado, desde $11,500: una app compleja con pagos y Play Billing, sincronización offline-first, SDK nativos y alcance a Wear OS / Android Auto, creada para escalar con experimentos A/B.
Lo que mueve la cifra: cuántos factores de forma entrega (solo teléfono frente a teléfono + tableta + Wear OS + Android Auto + plegables; cada superficie suma diseño y QA); la profundidad de la migración heredada (Java→Kotlin, XML Views→Compose, RxJava→Coroutines); cuántos permisos restringidos y SDK de terceros tiene que justificar el formulario de Data Safety; la complejidad de la facturación (suscripciones de Play Billing, EU User Choice Billing, distribución alternativa de la DMA); y el alcance de cumplimiento (el trabajo alineado con el RGPD, apto para HIPAA o con PSD2 eleva el listón). Una app Compose de una sola superficie con datos limpios se sitúa en el extremo del MVP; un producto multisuperficie bajo un DPA que escribe en sistemas de producción se sitúa en el extremo Avanzado. Las tarifas de Google Play y de API de terceros se facturan en sus propias cuentas, de modo que usted conserva el control del coste. Los precios son orientativos y se fijan en un presupuesto escrito para su alcance concreto.
Refactorización y reconstrucción en Android e iOS para un operador alemán de logística de última milla: planificación de rutas multipunto, seguimiento de conductores en tiempo real y facturación en la app, en producción en la UE.
App unificada para iOS y Android de alarma remota, vídeo integrado y control del hogar inteligente en EE. UU. y la UE: permisos por zonas y acceso basado en roles.
App nativa para iOS y Android de maratones y retos de fitness: programas, estadísticas y clasificaciones sobre un backend en Laravel, para EE. UU. y la UE.
Una app Android solo es tan segura como su encaje con su realidad regulatoria y operativa. Combinamos la ingeniería nativa en Kotlin con el cumplimiento específico de cada sector en los mercados de EE. UU. y la UE, y compartimos base de código y proceso de lanzamiento con nuestros equipos de iOS y de móvil multiplataforma cuando un producto sale en ambas tiendas.
Apps Android seguras de banca y pagos con material de claves en Keystore respaldado por hardware, BiometricPrompt con CryptoObject para la autenticación reforzada, flujos SCA de PSD2 y datos personales fuera de Crashlytics y de la analítica mediante depuración de breadcrumbs; el formulario Play Data Safety se rellena a partir de la lista real de SDK, no como un trámite de casillas.
Para monederos digitales y productos cripto implementamos la custodia de claves en el dispositivo, flujos de divulgación atentos a MiCA y autoprotección de la app en tiempo de ejecución. EU User Choice Billing se integra en los productos FinTech de suscripción que reúnen los requisitos, para que los usuarios vean un procesador alternativo junto a Play Billing, con la correspondiente reducción del 3 % en la comisión de servicio aplicada correctamente.
Apps fintech →Apps Android aptas para HIPAA y alineadas con el RGPD para la admisión de pacientes, los historiales electrónicos y el seguimiento de actividad física: backends en regiones de la UE en eu-central-1 o europe-west3, flujos de datos documentados por categoría de tratamiento y eliminación de cuenta implementada dentro de la app y desde la web (un requisito de la política de Play desde mayo de 2024), como demostramos en nuestro desarrollo de MFIT fitness.
Las apps de salud que desarrollamos exportan paquetes HL7 ORU y FHIR R4 a los sistemas de información hospitalarios, usan Android Health Connect para agregar en el dispositivo los datos de actividad física con consentimiento explícito del usuario por tipo de dato y aplican controles de ingeniería atentos al MDR de la UE cuando el producto entra en el territorio de los productos sanitarios de clase I. Los registros de auditoría se diseñan desde el primer día para cumplir el plazo de 72 horas del RGPD para notificar violaciones de la seguridad de los datos personales.
Apps healthtech →Apps Android para conductores y última milla con optimización de rutas multipunto, seguimiento GPS en tiempo real y facturación dentro de la app sobre un estado de entrega en continuo cambio; en producción en la UE con nuestro desarrollo xRouten para un operador logístico alemán. Los servicios en primer plano con alternativa de WorkManager mantienen activos los flujos de GPS bajo el modo Doze y los optimizadores de batería de cada fabricante en dispositivos Samsung, Xiaomi y Pixel.
Las interfaces de despacho muestran en directo la posición de los conductores sobre una capa de teselas de un SDK de mapas con latencia de actualización inferior a un segundo, las integraciones ELD/eFTI gestionan el registro regulatorio de horas de servicio y los flujos de prueba de entrega capturan firmas y fotos que se sincronizan con el backend cuando vuelve la conectividad. La integración con Android Auto añade navegación guiada por voz sin que el conductor tenga que tocar el teléfono.
Apps de logística →Tiendas nativas y apps de fidelización para Android ancladas en su catálogo, con suscripciones de Play Billing con el modelo de plan base/oferta, deep links desde campañas de notificaciones push y correo electrónico, y caché offline-first con Room para que los usuarios puedan navegar y añadir al carrito sin señal. Los despliegues escalonados en Play Console detectan regresiones en una cohorte del 1 % antes de que lleguen a toda la audiencia.
Integramos con ElasticSearch o Algolia para la búsqueda en el dispositivo con latencia inferior a 100 ms, nos conectamos a ERP 1C y SAP para la sincronización de inventario en tiempo real entre almacenes y tiendas, y construimos flujos de pago BNPL conformes con la normativa de crédito al consumo de la UE. El tema dinámico de Material 3 permite que la app refleje campañas de temporada sin actualizar la tienda.
Apps de retail →Apps de aprendizaje para Android, integraciones con LMS y plataformas de evaluación interactiva para educación primaria y secundaria (K-12), enseñanza superior y formación corporativa. Construimos entrega de contenido adaptativa con seguimiento de eventos SCORM y xAPI, paquetes de lecciones offline con WorkManager-prefetch y almacenamiento Room, y flujos de cuestionarios y clasificaciones en tiempo real mediante WebSocket para escenarios de aula de alta participación en Chromebooks y tabletas Android.
Los flujos de consentimiento parental de COPPA (EE. UU.) y GDPR-K (UE) se implementan con verificación de edad tanto en la tienda de aplicaciones como dentro de la app, sin permitir SDK de publicidad conductual en el flujo de datos de menores de 13 años. La programación de las notificaciones push se ajusta a la cadencia pedagógica: recordatorios de lecciones y alertas de rachas sincronizados para impulsar la finalización sin provocar fatiga de baja voluntaria en una matriz de dispositivos diversa.
Apps edtech →Apps Android de búsqueda, gestión e inspección de inmuebles para plataformas inmobiliarias, administradores de fincas y operadores de marketplaces. Nuestro caso de éxito ANT PropTech Marketplace es un ejemplo real de una plataforma inmobiliaria con capacidad transaccional construida sobre Android, que incluye fichas de inmuebles con planos superpuestos, visitas virtuales, integraciones de calculadoras hipotecarias e identificación de usuarios alineada con el RGPD para las transacciones inmobiliarias reguladas en la UE.
Las apps de inspección de campo que desarrollamos usan CameraX para la captura de fotos de alta resolución con metadatos geoetiquetados por GPS, almacenamiento Room offline-first para los informes cuando los inspectores trabajan en sótanos o propiedades rurales sin señal, y generación de PDF con Android PdfDocument para entregar los informes a los clientes al instante in situ. La integración con ERP y sistemas de gestión inmobiliaria (Yardi, Re-Leased, SAP RE-FX) corre a cargo del mismo equipo que construye la capa móvil.
Apps de PropTech →Alineados con el RGPD · preparados para ISO 27001 · SOC 2 Type II en curso · aptos para HIPAA · CCPA contemplada
Todos los ingenieros de la plantilla han entregado al menos tres apps Android en producción y han pasado por las migraciones de Java→Kotlin y de View→Compose. Sin júniors facturados a tarifa de sénior.
Formulario de Data Safety auditado en cada sprint, eliminación de cuenta entregada antes del lanzamiento, hoja de ruta de targetSdk planificada y justificaciones de permisos restringidos redactadas y enviadas antes del plazo.
RGPD con IAB TCF v2.2 mediante Google UMP, CCPA Do Not Sell, EU User Choice Billing donde proceda, DPA con cada SDK de terceros y depuración de datos personales en Crashlytics y en la analítica.
En los productos regulados realizamos un análisis de brechas de HIPAA o PSD2 en la semana 1 y diseñamos los flujos de datos en consecuencia: los secretos permanecen en EncryptedSharedPreferences o en un Keystore respaldado por hardware, y los avisos biométricos usan BiometricPrompt con CryptoObject.
La aplicación Android heredada acumulaba años de deuda y no tenía versión para iOS. YuSMP refactorizó el código existente, entregó la versión para iOS y añadió seguimiento de conductores en directo y facturación en la app, todo ello sin detener la operación diaria de nuestros conductores.
Nuestras apps de iOS y Android habían divergido tras años de desarrollo por separado. YuSMP reconstruyó una única solución unificada con cámaras en vivo, control de dispositivos del hogar inteligente y acceso multiusuario basado en roles. Cero defectos críticos en los primeros seis meses tras el lanzamiento.
La elección tecnológica correcta depende de la trayectoria de su equipo, de los dispositivos objetivo y de las capacidades de la plataforma que necesite su app.
Kotlin es el lenguaje recomendado oficialmente para el desarrollo Android, y más del 90 % del código Android nuevo en Google está escrito en Kotlin. Ofrece seguridad frente a nulos, corrutinas para la programación asíncrona y una sintaxis concisa que reduce entre un 30 y un 40 % el código repetitivo. Todas las bibliotecas Jetpack nuevas son Kotlin-first y algunas API solo tienen sintaxis de extensión de Kotlin.
Java sigue siendo viable para equipos con una base de código existente y experiencia en Java, con plena compatibilidad hacia atrás mediante la interoperabilidad con Kotlin. Sin embargo, los proyectos nuevos deberían usar Kotlin por defecto, por su mejor soporte de herramientas, sus patrones idiomáticos de desarrollo Android y la programación asíncrona basada en corrutinas, que evita el callback hell.
Jetpack Compose es el toolkit de interfaz recomendado para los proyectos Android nuevos. Su enfoque declarativo, su soporte de animación integrado y su base de código unificada en Kotlin eliminan la complejidad de los layouts XML y del view binding. En las apps existentes, la adopción incremental de Compose es posible mediante la interoperabilidad con ComposeView, lo que permite migrar pantalla a pantalla sin una reescritura completa.
XML Views sigue siendo adecuado para equipos con grandes bases de código existentes basadas en Views, requisitos de compatibilidad con el nivel de API 21 de Android (Lollipop) y vistas personalizadas complejas con código de dibujo intrincado. La migración debe evaluarse según la familiaridad del equipo, el nivel de API objetivo y el coste de reescribir la lógica existente a nivel de pantalla.
Flutter ofrece una interfaz coherente y un rendimiento casi nativo tanto en Android como en iOS desde una única base de código en Dart, lo que lo hace ideal para startups y equipos con recursos móviles limitados. La biblioteca de widgets de Flutter proporciona una interfaz multiplataforma perfecta al píxel sin depender de componentes nativos, y el tipado fuerte de Dart reduce los errores en tiempo de ejecución.
El desarrollo Android nativo con Kotlin destaca cuando se requiere una integración profunda con la plataforma: sensores de hardware, launchers personalizados, API específicas de Android, Wear OS u optimización para Play Store donde el tamaño del binario y el rendimiento de arranque son críticos. En apps principalmente orientadas a la interfaz con funciones estándar de la plataforma, Flutter suele entregar entre un 30 y un 40 % más rápido. Consulte nuestro servicio de desarrollo con Flutter para una comparación detallada.
Los proyectos nuevos parten de Kotlin 2.x con el compilador K2, target SDK 35 (Android 15) y minSdk en 26 (Android 8.0), que cubre aproximadamente el 95 % de los dispositivos activos de EE. UU. y la UE. La política de Google Play exige que el targetSdk esté a menos de un año de la última versión principal, por lo que incorporamos sprints de actualización del SDK a la hoja de ruta anual. En las apps B2B de flotas con dispositivos rugerizados bajamos minSdk a 24 (Android 7.0) con backports aislados de AndroidX. Jetpack Compose es la capa de interfaz por defecto; la interoperabilidad con View/XML se mantiene para módulos heredados y para las rutas de CameraX/PdfRenderer en las que Compose todavía está poniéndose al día.
Ejecutamos una comprobación previa frente a las categorías de rechazo más habituales: formulario de Data Safety que no coincide con el comportamiento real de los SDK, falta de eliminación de cuenta (obligatoria desde mayo de 2024 dentro de la app y desde la web), tipos de servicio en primer plano mal declarados en Android 14+, permisos restringidos sin Permissions Declaration Form (SMS, registro de llamadas, AccessibilityService, MANAGE_EXTERNAL_STORAGE) e infracciones de la política Families. También corregimos antes de nuestra versión interna los fallos del Pre-Launch Report que Google ejecuta en dispositivos de Firebase Test Lab, lo que evita el 80 % de las reseñas de 1 estrella posteriores a la publicación.
Google Play Billing Library 7.x es la opción por defecto para bienes digitales (la política de Play sigue exigiéndola dentro del canal de distribución de Play en la mayoría de las categorías). Para los usuarios de la UE implementamos el piloto de User Choice Billing donde proceda: los usuarios ven Play Billing junto al procesador propio del desarrollador, con la correspondiente reducción de la comisión de servicio (3 por ciento). Para las categorías relevantes de la DMA admitimos la distribución alternativa mediante flujos de instalación directa de APK con los avisos de usuario correctos de Install Unknown Apps, y mantenemos un track de Play separado para la misma app. Las suscripciones usan el nuevo modelo de plan base/oferta con flujos de consentimiento adecuados ante cambios de precio.
Compose-first desde 2023 para todo el código nuevo: Compose 1.7+ con el modo strong-skipping, Compose Navigation con rutas con seguridad de tipos, Compose Material 3 con color dinámico y Compose for Wear OS cuando el producto se extiende a relojes. Los ViewModels usan Kotlin Coroutines y StateFlow, la inyección de dependencias va con Hilt y la capa de datos con Room y DataStore. Seguimos incorporando la interoperabilidad AndroidView/ComposeView para la vista previa de CameraX, los anuncios nativos de AdMob, ExoPlayer (Media3) y PdfRenderer hasta que los equivalentes nativos de Compose estén listos para producción. Se generan Baseline Profiles en cada versión para mantener el arranque en frío por debajo de 500 ms en dispositivos de gama media.
Alineado con el RGPD desde el diseño: base jurídica documentada por categoría de datos, el SDK User Messaging Platform (UMP) de Google para el consentimiento IAB TCF v2.2 en la UE, exportación granular de datos y eliminación de cuenta (también un requisito de la política de Play) y DPA con cada SDK de terceros. El formulario de Data Safety se rellena a partir de una única fuente de verdad que auditamos frente a los SDK reales del paquete; la discrepancia es la causa n.º 1 de las medidas de aplicación de la política. Para los clientes de la UE alojamos la infraestructura del backend en eu-central-1 o europe-west3, activamos Android Privacy Sandbox cuando el producto usa atribución publicitaria y mantenemos los datos personales fuera de Crashlytics/Sentry mediante depuración de breadcrumbs.
Las apps Android son de alcance cerrado y se presupuestan todo incluido en USD, escalonadas según la ambición del producto. Un MVP parte de $3,500 (4–8 semanas): la primera app funcional con un flujo principal en Kotlin 2.x y Jetpack Compose más una publicación en Google Play. Una app de producción parte de $5,800 (varias funcionalidades, integración con el backend, persistencia offline, analítica). Un producto completo parte de $9,200 (múltiples módulos, roles, integraciones externas, CI/CD y QA de dispositivos). Una app compleja con pagos, sincronización offline-first, SDK nativos y experimentos A/B parte de $11,500. Lo que mueve la cifra es el número de factores de forma, la profundidad de las integraciones y los permisos, la complejidad de la facturación y el alcance de cumplimiento. Usted ve el presupuesto desglosado antes de escribir una sola línea de código y lo aprueba.
Desarrollamos sobre la matriz de dispositivos Android: teléfonos (clases de tamaño de ventana compacta, media y expandida), tabletas de 7–12 pulgadas, plegables (continuidad entre pantalla interior y exterior con WindowSizeClass y layouts adaptados al pliegue) y pantallas grandes, usando WindowSizeClass y layouts adaptativos desde el primer día en lugar de añadirlos después. minSdk 26 cubre ~95 % de los dispositivos activos de EE. UU. y la UE; bajamos a 24 en los casos de uso B2B de flotas con backports aislados de AndroidX. Las peculiaridades de los optimizadores de batería de los fabricantes (Samsung, Xiaomi, OnePlus, Huawei) se prueban en hardware real para las tareas en segundo plano, no solo emuladas. Los Baseline Profiles se generan en cada versión para compensar el comportamiento variable de la compilación JIT entre las compilaciones de los fabricantes, manteniendo el arranque en frío por debajo de 500 ms en un dispositivo de la clase del Pixel 6a incluso tras una actualización automática de Play Console.
Sí. Wear OS 4/5 con Compose for Wear, Tiles y Complications es nuestro camino habitual para las apps complementarias de relojes inteligentes: apps de salud y actividad física, puente de notificaciones y seguimiento offline de entrenamientos que se sincroniza con el teléfono mediante Wearable Data Layer. Las apps de Android Auto y Automotive OS siguen las pautas de diseño de AAOS para una experiencia en el coche probada frente a distracciones, con interacción por voz mediante Car App Library y navegación giro a giro integrada con la app del teléfono. Android TV usa la biblioteca Leanback y Compose for TV para una interfaz de 10 pies con navegación por mando y DPAD. Cada factor de forma pasa por las revisiones de los niveles de calidad de pantalla grande y de automoción de Google Play, que comprobamos antes del envío.
Offline-first significa que la app es plenamente funcional sin red, no solo que se degrada con elegancia. Usamos Room como fuente única de verdad con una capa reactiva de StateFlow para que la interfaz se actualice al instante desde la base de datos local y, después, un motor de sincronización que concilia con el backend cuando vuelve la conectividad. La estrategia de resolución de conflictos (last-write-wins, servidor como autoridad o basada en CRDT) se acuerda en el descubrimiento según el modelo de datos. WorkManager gestiona la sincronización en segundo plano con retroceso exponencial y conciencia de las restricciones de red, de modo que la tarea de sincronización se ejecuta cuando el dispositivo tiene una conexión adecuada sin agotar la batería. Hemos entregado offline-first en logística (xRouten, donde los conductores envían confirmaciones de entrega en zonas sin cobertura), HealthTech y escenarios de inspección de campo en los que la conectividad es estructuralmente poco fiable.
Sí, y es un proyecto habitual para nosotros. El enfoque estándar es incremental: convertimos los archivos Java a Kotlin con el conversor automático de IntelliJ y después depuramos la nulabilidad, las corrutinas y el Kotlin idiomático módulo a módulo. La migración de la interfaz de XML Views a Compose se hace pantalla a pantalla mediante la interoperabilidad con ComposeView, de modo que la interfaz antigua y la nueva coexisten sin una reescritura total (big-bang) y su app sigue llegando a los usuarios durante todo el proceso. También migramos las cadenas de RxJava a Kotlin Coroutines y StateFlow, AsyncTask/Loader a ViewModel y los scripts de compilación en Groovy a Kotlin DSL con version catalogs. La migración se dimensiona en nuestra evaluación inicial de descubrimiento, y nos comprometemos a no introducir regresiones ejecutando el conjunto de pruebas Espresso existente contra cada pantalla de Compose a medida que se publica.
Aplicamos la pirámide de pruebas estándar de Android: pruebas unitarias con JUnit5 y MockK para la lógica de negocio y los ViewModels (rápidas, sin necesidad de dispositivo); pruebas de integración con bases de datos Room en memoria, Hilt TestComponent y Retrofit MockWebServer para los contratos de la capa de datos; y pruebas de interfaz con Compose Test y Espresso para los flujos de extremo a extremo. La semántica de Compose hace las pruebas de interfaz mucho más estables que la comparación de capturas en jerarquías de Views. Macrobenchmark y Microbenchmark miden el arranque en frío y el rendimiento de desplazamiento sobre los objetivos de Baseline Profile. Los fallos del Pre-Launch Report en Firebase Test Lab se corrigen antes de cada versión interna, detectando los fallos específicos de dispositivos Samsung y Pixel en el laboratorio de pruebas antes de que los encuentren usuarios reales. En los sectores regulados añadimos pasadas adicionales de pruebas de seguridad que cubren el cifrado de datos en reposo, el análisis del tráfico de red y la verificación del certificate pinning.
Guías prácticas sobre desarrollo Android, costes y decisiones multiplataforma.





Cuéntenos algunos detalles y un consultor sénior le responderá en un día hábil.